守望先锋对比DOTA2:电竞项目的差距在哪?

lxe5901个月前守望先锋35

  守望先锋的英雄数量有限,有两层含义,一是英雄的绝对数量就很少(23个),二是在比赛中能上场的英雄也比较固定,分工非常明确,就是肉、输出以及奶妈。

  DOTA2英雄的绝对数量是守望先锋的四倍还多,上场的英雄就更不要说了,在TI6上,仅有6个英雄没能登场,不过毕竟DOTA的发展历史超过了十年,已经非常成熟,守望先锋才推出仅仅9个月,还有很长的一段时间要走。

  发布虽然不到一年,守望先锋大大小小的更新也有几十次,但是很多时候都只是对已有英雄的微调,仅仅增加了两个英雄,一张地图,以及对战模式,很多时候,更新的主要目的并不是为了平衡游戏性,而是为了添加更多的皮肤来引导玩家“剁手”。

  以DOTA2为对比对象,在去年12月,DOTA2进行了有史以来的最大更新,很多玩家都惊呼,这完全就是DOTA3,已经完全摆脱了原来的WAR3引擎。并且DOTA的每次更新之后,比赛中的热门英雄都会有较大的变化,这一点是守望先锋难以望其项背的。

  正如上文我们所说,守望先锋的英雄的分工和定位非常明确而单一,举个例子,尤其是奶妈这一位置,在添加了安娜之后,这个英雄几乎就赖在了高端局和职业比赛上,你很难找到一场没有安娜出现的职业比赛。

  DOTA能够火爆至今,最大的原因就是其无穷无尽的变化,很多英雄能够打2到3个位置,对于英雄的劣势和阵容的不足,可以通过装备来弥补,这一点是其他任何电子竞技类游戏都无法比拟的。

  当然,守望先锋也有自己独到之处,可以在比赛中通过更换阵容来针对对面的阵容,这种博弈有些类似于DOTA中的BP,不过是在比赛之中进行的BP,这种变化要比DOTA更加丰富,这是守望先锋比起其他MOBA游戏的优势所在。

  在守望先锋中,快速和天梯完全是两个不同的游戏,快速中的玩家很多都抱着我玩爽就好的心态,对胜负并没有那么看重,甚至打到一半退出的也非常普遍。

  而DOTA在这点上就会好一些,无论是匹配还是天梯,玩家最关心的一般都是胜负,而半途退出的玩家,也会受到小黑屋的惩罚。

  不过在高端天梯中,DOTA2与守望先锋的玩家都要面临外挂与演员的问题,只能说DOTA2这种纯MOBA游戏与守望先锋这样的类MOBA FPS游戏相比,外挂与演员给玩家带来的负面影响,要少一些。

  DOTA2的比赛直播更加直观,专门的OB视角与玩家第一视角没有太大的差别,并且装备等级经济等数据能够非常直观的反映场上的局势,而守望先锋的OB视角和玩家第一视角的差别非常大,并且只能根据选手大招的能量以及推车/占点的进度来判断比赛的局势,对观众自身的游戏水平有着不低的要求。

  并且,DOTA2能够观战高端路人局,以及通过购买门票就能在客户端观战职业比赛,这一点是值得守望先锋学习的。

  在近一年的时间当中,囊括守望先锋项目的大型赛事屈指可数,除了暴雪嘉年华,影响力最大的可能驾驶香蕉电竞举行的APAC,然而与DOTA2的TI、MAJOR还是LOL的S系列,差距还是相当明显的。

  不过还是那句话,守望先锋毕竟才出来九个月,起步已经很高了,作为一款新游戏,已经有不俗的成绩,但是无论是暴雪还是游戏爱好者,对其的期望都不仅限于此,想要其成为一款能够有持续生命力的电子竞技项目,但要走的路还很长……不过还是那句话,守望先锋毕竟才出来九个月,起步已经很高了,作为一款新游戏,已经有不俗的成绩,但是无论是暴雪还是游戏爱好者,对其的期望都不仅限于此,想要其成为一款能够有持续生命力的电子竞技项目,但要走的路还很长……

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